Corso di
CONCEPT ART AND DIGITAL ILLUSTRATION
Il corso forma Concept Artist per l’industria del videogioco, dell’animazione e degli effetti visivi, sviluppando competenze nel disegno, nella progettazione visiva e nelle tecniche digitali utilizzate nella produzione contemporanea.
Il percorso parte dai fondamenti del disegno, dell’anatomia, della prospettiva e della teoria della forma, della luce e del colore, applicandoli progressivamente alla progettazione di personaggi, creature, ambienti e oggetti.
Durante i tre anni gli studenti apprendono l’uso professionale di Photoshop per il digital painting e le tecniche di concept design più diffuse nell’industria, come value painting, matte painting e photobashing. Il corso integra inoltre strumenti 3D e scultura digitale con ZBrush, utilizzati per il blocking delle forme, la costruzione di basi tridimensionali e il paintover.
L’obiettivo è formare artisti capaci di sviluppare concept visivi chiari, funzionali alla produzione e allineati alle pipeline contemporanee dell’industria, costruendo nel tempo un portfolio professionale.
Corso di concept art and digital illustration: cosa si fa?
Il corso affronterà tutte le discipline utili per la formazione di un concept artist. Le prime lezioni forniranno i fondamenti di disegno, anatomia, figura e prospettiva. A queste lezioni, alternerai quelle di Photoshop, Blender e Zbrush che consentiranno di usare efficacemente gli strumenti del software partendo dalle basi o rafforzando le competenze di chi già lo conosce. Inoltre apprenderai gli step della concept art che entrano in gioco quando vuoi creare un videogame o un film. In particolare:
Primo Anno - Fondamenti
Secondo Anno - Sviluppo e Integrazione
Terzo Anno - Professionalizzazione e Portfolio Finale
Programma di studi per
il corso di Concept ART & DIGITAL ILLUSTRATION
1° Anno
- Disegno della figura: studio anatomico, figura statica e dinamica
- Prospettiva: elementi di profondità, prospettiva lineare, figura in prospettiva
- Photoshop: fondamenti, strumenti, tecniche di disegno digitale
- Pittura digitale: studio luce e volumetrie, value painting
- Composizione
- Character design: principi ed elementi di design, linguaggio della forma, progettazione del character
- Creature design: anatomia comparata e ibridazione creature
- Environment design: ambientazione ed elementi
- Stile cartoon: design di creature e personaggi in stile cartoon
- Previz: tecniche per la pre visualizzazione, HUD
- Portfolio: consigli pratici.
2° Anno
- Pittura digitale: colore, custom brushes
- Environment design: mood e studio luci
- Creature design: texturing e dettagli
- Character design: tipologie di character nel vg, espressioni, tratti somatici, tecniche di rendering
- Progetto: briefing e realizzazione
- Storia del videogame
- Gameplay e tipologie di videogame
- Storytelling e mercato
- Props design: oggetti, armi, strumenti e accessori
- Interior design: progettazione di interni
- Mecha design: mezzi, robot ed elementi meccanici
- Mecha design in stile cartoon
- Tecniche photoshop avanzate: matte painting, photobashing, 3d features in ps
- Pipeline di lavoro.
3° Anno
- Realizzazione del portfolio: Character design, environment design o prop design
- Tecniche avanzate di pittura digitale
- Sculpting 3D avanzato
- Progetto Videogame: pre produzione prodotto videoludico
- Realizzazione dell'Artbook
- Consigli pratici per entrare nel mondo del lavoro



