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Corso di 3d Artist

2 ANNI // 384 ORE

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DURATA DEL CORSO

2 anni

FREQUENZA

Due volte alla settimana

ORARIO

10-13,15-18,18.30-21.30

SOFTWARE PRINCIPALI

Audodesk Maya, Unreal Engine, Z-BRUSH, Photoshop

EQF

-

CAMPI DI APPLICAZIONE PROFESSIONALI

Game artist 3d; 3D artist per VR e AR; Grafico 3d; Multimedial art per mobile; Multimedial art per esperienze interattive; Game artist per l’industria cinematografica; Stampa 3d; Produzione artistica digitale.

COSTO ANNUO

3.700,00 €

RATEIZZATO:

€ 4.100,00

(9 rate mensili da € 400,00 e iscrizione € 500,00)

Corso di

3D ARTIST: IL POTERE DI DARE VITA ALLE COSE

Che sia Doom, Dream, Animal Crossing o The Last of Us a fare la differenza in un videogioco di successo è prima di tutto il suo protagonista.

Il mestiere del 3D Artist, in fondo, è tutto qui: saper creare un personaggio “che spacca”, farlo vivere in un’ambientazione memorabile e dotarlo di un corredo di armi, veicoli e accessori spettacolari. In due anni di corso, il team di insegnanti della Scuola Internazionale di Comics di Padova ti insegneranno tutti i segreti per diventare un 3D Artist professionista e per indirizzare le tue capacità verso l’ambito a te più consono del vasto mondo della 3D art.

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Corso di 3D Artist: cosa si fa?

Texturing e sculpting, environment e substance design, rigging e lighting, unreal engine e character set-up oggi ti suonano termini misteriosi ma potrebbero diventare per te attività quotidiane: come nostro allievo prima e come 3D artist per il resto della tua vita. Nel sintetizzare le materie di studio del nostro corso, eccone svelate subito alcune:
  • Concept art: introduzione alla lettura e alla comprensione dei concept e delle idee su carta;
  • Autodesk Maya: acquisizione di tutte le conoscenze e gli strumenti necessari per la creazione di modelli e asset 3D;
  • Texturing: come ottenere dei risultati fotorealistici dei modelli 3D attraverso la creazione e l'attento uso delle texture e dei materiali;
  • Sculpting: scultura digitale come tecnica innovativa per la realizzazione di modelli e asset altamente dettagliati;
  • Environment Design: approccio alla creazione di ambienti di gioco: dagli spazi agli elementi che lo compongono;
  • Rigging e animazione: creazione di uno scheletro virtuale che permette al personaggio di muoversi nello spazio;
  • Unreal engine: introduzione al motore di gioco che sta alla base per la creazione di un videogioco.
  • Nell’ultimo anno di corso, realizzerai con gli insegnanti un portfolio personale per presentare i tuoi lavori in maniera professionale e prepararti al mercato della 3D art.
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Il potere di creare le cose

Programma di studi per il corso di 3D artist

1° Anno
  • Lettura e comprensione di un concept
  • Focus sullo stile di gioco
  • Comprensione delle linee e delle proporzioni
  • Lettura dei volumi
  • Introduzione alla modellazione inorganica con Autodesk Maya
  • Introduzione all'interfaccia di Autodesk Maya
  • Strumenti per la modellazione 3D
  • Introduzione e gestione delle normali
  • UV mapping
  • Modellazione inorganica avanzata
  • Strumenti avanzati in Autodesk Maya
  • Tecniche di modellazione
  • Modellazione hard surface in Autodesk Maya
  • Gruppi di smoothing
  • Introduzione a Photoshop
  • Introduzione all'interfaccia di Adobe Photoshop
  • Strumenti utili all'interno di Adobe Photoshop
  • Introduzione al texturing con Substance Painter
  • Introduzione al metodo PBR e ai tipi di mappe
  • Introduzione all'interfaccia di Substance Painter
  • Bake maps
  • Primi render all'interno di Marmoset Toolbag
  • Introduzione alla modellazione organica e allo sculpting con Zbrush
  • Introduzione all'interfaccia di Zbrush
  • Strumenti di sculpting
  • Tecniche di sculpting
  • Anatomia del volto umano
  • Introduzione a un engine di gioco
  • Introduzione all'interfaccia di Unreal Engine
  • Gestione e importazione di modelli 3D dentro Unreal Engine
  • Primi passi nella creazione di shader e nella gestione di luci.
2° Anno
  • Modellazione organica e sculpting avanzato: Anatomia umana completa
  • Strumenti di painting in Zbrush
  • Tecniche di riduzione poligonale e retopology
  • Texturing avanzato con Substance Designer: Introduzione all'interfaccia di Substance Designer
  • Applicazione delle texture procedurali
  • Introduzione all'environment design: Environment nei videogiochi
  • Gestione degli elementi
  • Tecniche di ottimizzazione. Engine di gioco approfondito: Approfondimenti dell'interfaccia di Unreal Engine
  • Gestione degli elementi all'interno dell'engine di gioco
  • Strumenti di ottimizzazione
  • Shader e particellari
  • Lighting e regia
  • Primi render all'interno di Marmoset Toolbag
  • Introduzione alla modellazione organica e allo sculpting con Zbrush
  • Introduzione al rigging e animazione: Introduzione al rigging in Autodesk Maya
  • Creazione di joint e skinning
  • Le 12 regole di animazione
  • Strumenti per animare in Autodesk Maya
  • Portfolio e introduzione al mondo del lavoro.

Guida rapida per orientarsi
nella 3D art

Dicci cosa ami e ti diciamo che fare:

“Amo disegnare oggetti in 3D”
Allora guarda il nostro Corso di Modellazione 3D.

“Amo disegnare con Photoshop”
Allora guarda il nostro Corso di Illustrazione digitale.

“Amo ideare e sviluppare un videogioco”
Allora guarda il nostro Corso di Game Design.

“Amo la musica dei videogame”
Allora guarda il nostro Corso di Music Production.

“Amo tutto… ”
Allora contattaci.

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Filippo Zago

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